Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

C++ Widoczny level potwora. II Sposób.


Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Cześć.

Tutorial nie jest mój!

 

PythonNonPlayer.h

1.Dodajemy:

BYTE    GetMobLevel(DWORD dwVnum);

Pod GetMobName

 

PythonNonPlayer.cpp

 

1.Dodajemy na koniec:

BYTE CPythonNonPlayer::GetMobLevel(DWORD dwVnum)
{
	const CPythonNonPlayer::TMobTable * c_pTable = GetTable(dwVnum);
	if (!c_pTable)
		return 0;

	return c_pTable->bLevel;
}

InstanceBase.cpp

 

1. Zamieniamy :

m_dwLevel = c_rkCreateData.m_dwLevel;

na to:

if (IsEnemy() || IsStone())
	m_dwLevel = CPythonNonPlayer::Instance().GetMobLevel(GetRace());
else
	m_dwLevel = c_rkCreateData.m_dwLevel; 

­

  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...
Opublikowano

A przykładowo jak chce aby przy mobie było Lvl. xx a przy Postaci [Poz. xx] ? :p­

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...